Razvijen od Sucker Punch Productions i objavljen ekskluzivno za PS5 2. oktobra 2025., Ghost of Yōtei predstavlja samostalan nastavak fenomenalne igre Ghost of Tsushima iz 2020. godine. Dok Ghost of Tsushima prati samuraja Jina Sakai-ja u vreme mongolske invazije na ostrvo Tsushima, Ghost of Yōtei se seli 300 godina dalje, u 1603. godinu, na ostrvo Ezo (današnja Hokkaidō) i uvodi novu protagonistkinju – Atsu, koja želi osvetu nakon ubistva njene porodice.

Iako igra zadržava osnovne žanrovske elemente – otvoreni svet, borba mačem, stealth, istraživanje – Sucker Punch istovremeno uvodi niz inovacija koje je kritika već primetila kao značajno unapređenje u odnosu na prethodnu.

Osveta kao mit

Ghost of Yōtei zasniva igru na oduvek inspirativnom revenge zapletu (Kill Bill anyone?).

Atsu je preživela tragediju kada je, pre oko šesnaest godina njena porodica brutalno ubijena od strane grupe poznate kao „Yōtei Six”. Nakon toga, ona biva ostavljena za mrtvu – a potom kreće na put osvete.

Igra je smeštena u godinu 1603, u oblasti oko planine Mount Yōtei (na severnom delu Japana, današnji Hokkaidō) – što čini poziciju igre kao nastavak, ali i reset narativa u odnosu na Ghost of Tsushima.

Mehanika i borba

U pogledu borbe, Yōtei nadograđuje sistem iz prethodnika Ghost of Tsushuma (u daljem tekstu GOT). Dok je GOT imao sistem „stance” za borbu protiv različitih tipova protivnika (stone, wind, water, moon), Yōtei uvodi „weapon counter system” – igrači imaju pristup raznovrsnijem arsenalu oružja (yari, kusarigama, ōdachi, dupla katana) i specijalnim mehanikama poput razoružavanja protivnikovog oružja ili bacanja mačeva.Takođe, jedan od likova je i environment – vremenski efekti, tundre, sneg, vetar kroz vegetaciju – sve je to pomereno za jednu klasu u odnosu na GOT.

Recezenti smatraju da je borba u Yōtei-ju „fantastična” i jedan od najjačih elemenata igre. S druge strane, neki igrači i kritičari primete da i dalje postoji određen stepen „open-world šablona” – zadaci ili istraživanja koja daju osećaj ponavljanja (in game Deja Vu)

Dakle, Yōtei radi dobar posao u evoluciji borbe, ali nije potpuno revolucionaran u redefinisanju žanra. Svet, atmosfera i istraživanje GOT je bio hvaljen zbog svoje vizuelne lepote – ostrvo Tsushima sa bogatim pejzažima, jesenjim bojama, vetrom kroz travu – sve to je činilo vizuelni spektakl. Yōtei podiže lestvicu: prelazak na Hokkaidō, na područje oko vulkana Mount Yōtei, donosi tundre, sneg, severnu polarnu svetlost, vetar koji mlati kroz vegetaciju – sve to doprinosi osećaju hladne, opasne i divlje prirode.

Dodatno, Yōtei uvodi tri režima prikaza: povratak kurosawa moda (crno-belo, hommage filmovima Akire Kurosawe), i novog režima inspirisanih Takashi Miike-jem i Shinichirō Watanabe-om (što uključuje lo-fi muziku za istraživanje) Međutim, svet Yōtei-ja, kao i mnogih open-world igara, pati delom od šablona: sporedne misije ponekad ne donose dovoljno unikatnih iskustava, a igra može delovati kao „velika mapa sa mnogo aktivnosti” umesto da pratimo organsku, konzistentnu priču.

GOT je postavio standard u prezentaciji i atmosferi, Yōtei ga nadmašuje tehnički i vizuelno, ali se donekle gubi u nedovoljno definisanim postulatima otvorenog sveta. Ghost of Yōtei je veoma uspešan nastavak koji uvodi protagonistkinju sa jasnim motivom, dizajnira tehnički impresivan svet i unapređuje mehaniku borbe u odnosu na GoT.

Za gamere koji su uživali u Ghost of Tsushima, ovo je igra koja donosi dovoljno novog da opravda nastavak – posebno na PS5-u, gde performanse i vizuelni elementi dodatno dolaze do izražaja. Yōtei je najbolja verzija formule koju smo već voleli u GOT-u, ali možda bez velikog rizika da se igra redefiniše. Za mene dovoljno da Yotei bude igra meseca. Ako ste ljubitelj prethodne igre, za vas je ovo must play, ako niste probali ni jednu ni drugu do sada u ovim kišnim jesenjim mesecima imate idealnu priliku da to nadoknadite.