Nova junakinja, nova epoha metroidvania žanra

Kada je Hollow Knight 2017. godine oborio indie scenu, činilo se da je Team Cherry iscrpeo sve što jedan 2D svet insekata može da ponudi. Mešavina ručno crtane estetike, bezvremenske muzike i dizajna nivoa koji će vas naterati da bacite gamepad i kažete aaaah fucking game….obeležila je celu jednu generaciju igrača. Ipak, Silksong pokazuje da je original bio tek uvod u grandiozniji univerzum. Umesto melanholičnog i ćutljivog viteza, sada pred sobom imamo Hornet – brzu, agilnu i prkosnu princezu-zaštitnicu Hallownesta. Njena priča nije samo nastavak, već nova perspektiva koja proširuje mitologiju serijala.

Balet akrobacije i bola – kako se borba menja

Ako je original bio introspektivna šetnja kroz senke i lutanje raznim nivoima, Silksong je ples na oštrici. Borba je fluidnija, sa naglaskom na brzinu i akrobatiku. Dok je Knight u prvoj igri bio tromiji i oslanjao se na strpljivo skupljanje duša za lečenje i magiju, Hornet koristi svilene niti koje joj omogućavaju instantne skokove, udarce i specijalne poteze. Rezultat je dinamičniji, skoro baletski borbeni stil.
Boss fightovi, i dalje su izazovno iskustvo, oni su dobili i novu dramaturgiju, oni su brži, kompleksniji i zahtevaju konstantno kretanje. Za razliku od prvog dela, gde su mnogi sukobi delovali kao test izdržljivosti, Silksong je više test refleksa i improvizacije.

Estetika tame i svetla

Vizuelno, razlika je odmah očigledna. Hollow Knight je bio monohromatski, utonuo u sivo-plave nijanse koje su simbolizovale propast i smrt jednog carstva. Silksong, iako podjednako gotičan, nudi bogatiju paletu boja – zlatne, crvene i zelene tonove – kao kontrast Hornetinoj svetloj silueti. Osećaj zatvorenosti podzemlja zamenjuje vertikalnost: kule, tornjevi i prostrani gradovi otvaraju prostor ka nebu, dajući igri osećaj širine i uzdizanja.
Christopher Larkin ponovo isporučuje maestralnu muziku, ali dok je prvi deo zvučao kao elegija, Silksong donosi orkestralne udare koji podsećaju na borbenu ariju. Zvuk igre sada nosi i nadu, ne samo melanholiju.

Jedna od ključnih razlika krije se u junacima. Knight je bio prazna figura – maska, tišina u kojoj su se igrači ogledali. Hornet, za razliku od njega, govori, reaguje i pokazuje emocije. Taj prelazak sa univerzalnog simbola na konkretnog lika menja i ton igre. Svet Silksong-a je i dalje fragmentiran, prepun mitova i zagonetki, ali sada postoji toplija narativna nit: Hornetova ličnost pruža emotivni kontekst svemu što radimo.

Šta je ostalo isto, a šta promenjeno

  • Dizajn nivoa i dalje je nelinearan i zahteva istraživanje i memorisanje.
  • Težina ostaje visoka – svaka pobeda je zaslužena, a greške se skupo plaćaju.
  • Umesto eksplicitnog pripovedanja, i dalje dominiraju fragmenti priča koje igrač sam povezuje.

Promenjeno:

  • Borbeni sistem je brži, dinamičniji i kreativniji.
  • Vizuelna paleta je svetlija, sa naglašenim kontrastima i osećajem vertikalnog kretanja.
  • Naracija dobija glas – Hornet unosi ličnu dimenziju u svet koji je ranije bio nemi.
  • Više neprijatelja (150+) i raznovrsniji dizajn misija daju igri širu strukturu, bližu klasičnim RPG elementima.

Zaključak: Nova kruna žanra

Hollow Knight: Silksong nije samo nastavak; to je redefinicija metroidvania žanra u 21. veku. Dok prvi deo ostaje majstorska studija melanholije i tišine, nastavak se uspinje ka uzbudljivijem, šarenijem i emotivnijem horizontu.
Team Cherry je uspeo ono što je delovalo nemoguće: da proširi i produbi već savršen recept. Ako je Hollow Knight bio meditacija o padu, Silksong je simfonija o borbi za uzdizanje.

Kritičarski sud

Hollow Knight: Silksong nije tek nastavak, već ambiciozna reinterpretacija svega što je prvi deo učinio kultnim. U isto vreme je veran korenima i spreman da rizikuje, uvodeći dinamiku koja žanr podiže na viši nivo. Ako je original bio introspektivna meditacija o propasti, Silksong je energična simfonija uzdizanja.

Ocena: 4.5/5 – obavezno iskustvo za ljubitelje metroidvania žanra i indie umetnosti.

Platforme: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, Xbox One (od prvog dana u Xbox Game Pass-u).